您好!“扑克牌玩别扭”并不是一个全国统一的标准化玩法,它更像是一种游戏设计思路或者某类游戏的俗称。根据语境不同,它可能指以下几种情况:
情况一:特指一个名为“别扭”或“拧种”的扑克游戏
这是一个非常经典、充满心理战和欢乐气氛的聚会游戏,通常3-6人玩。
核心思想:别人出牌时,你必须跟出与他所出牌花色相同的牌。如果你没有这个花色,就必须上贡(从手牌中选一张最好的给上家),然后获得一次“造反”(自由出牌)的机会。
别扭/拧种 详细规则
1. 游戏目标
想方设法成为第一个把手牌全部打光的玩家。
2. 准备
准备
* 一副扑克牌,去掉大小王。
* 确定一名起始玩家(可以抽牌决定)。
3. 基本流程
1. 发牌:将所有牌平均发给所有玩家。
2. 起始玩家任意出一张牌(比如出一张 红桃5)。
3. 顺时针方向,下一位玩家必须也出一张 红桃。如果他有多张红桃,可以任选一张打出。
4. 游戏按此顺序此顺序继续,每个人都必须跟出相同花色的牌。
4. “别扭/拧种”的核心机制:没有花色怎么办?
当轮到你出牌,但你没有当前要求的花色时,真正的乐趣就开始了:
* 上贡:你必须从自己的手牌中,挑选一张你认为是“好牌”的牌(比如A、K、2等),面),面朝上交给当前这一轮的上一家(也就是刚刚出牌逼得你没牌可出的那个玩家)。
* 造反/变调:在交出贡品后,你获得了“造反”的权力!你可以任意打出任意一张其他花色的牌,从而改变当前的要求花色。
* 例如:上家出的是红桃,你没有红桃。你给他一张黑桃A作为贡品,然后自己打出一张 方块8。那么从此以后,所有人都必须跟出 方块。
5. 特殊规则与技巧
* 憋王八:有些玩法中,最后剩下两张牌的玩家被称为“王八”。如果他在下一轮中没能脱身,就会受到小惩罚。
* 心理战:
* 坑下家:如果你手上有某种花色的“绝牌”(即只剩一两张小牌),可以故意出这个花色,让你的下家很可能没有而被迫上贡。
* 留后路:尽量保留每种花色的牌,避免被“憋住”。
* 贡品策略:给别人贡品时,可以给大牌“害”他(让他更难走光),或者在确认他是盟友时盟友时给小牌“帮”他。
6. 胜负
胜负
最先打完所有手牌的玩家获胜。游戏通常会继续,直到决出最后一名(即输家)。
情况二:泛指那些“规则故意刁难人”的玩法
“玩别扭”也可以理解为自定义一些非常规的、令人别扭的规则来增加游戏难度和趣味性。这通常在“升级”、“斗地主”等常规游戏中作为“歪规”或“喝酒规矩”出现。
常见的“别扭规则”示例:
1. 反向操作类:
* 说话要反着说:比如叫“地主”必须说“农民”,出对子要说“出单张”。
* 用非惯用手出牌。
2. 行为限制类:
* 禁语令:游戏过程中不能说出某些关键词(如“红桃”、“大王”)。
* 摸鼻子:有人在出牌前偷偷摸了鼻子,最后一个发现的人要受罚。
3. 牌面意义改变类:
* 抽到某张特定牌(如梅花3)的人,必须立刻做一个指定动作(如学猫叫),否则受罚。
* “照相机”:当某人打出“7”时,所有人必须像被定身一样不动,谁动了谁受罚。
4. 惩罚升级类:
* 输家不仅要扣分,还要在脸上贴纸条、喝一杯水、或者做俯卧撑。
* 如果您想问的是一个具体的、有固定规则的扑克游戏,那么答案就是第一种 【别扭/拧种】。
* 如果您是想在朋友聚会时自己发明一些搞怪的玩法,那么就可以参考第二种思路,在任意扑克游戏的基础上加入各种“别扭”的规则,以此来制造欢笑。
希望这个解释能帮到您!祝您玩得开心!
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